l'asile.fr


4

Quantum computing en 6mn, en vidéo, avec bonhommes.

de Ceacy , le 07 septembre 2014 à 15:57 - (youtube.com) - 12 commentaires

Proposer une brève

Détail des votes

Il y a 5 pour et 1 contre. Ce qui fait au total 6 votes.

À lire cette semaine...

J'ai vu/lu pleins de vidéos, d'articles sur le sujet et à chaque fois ça parle de capacités fantastiques qu'apportent les qubits, j'ai même déjà vu des articles expliqués que ça allait permettre de casser instantanément tous les "cryptages" utilisant des nombres premiers. Mais sans jamais expliqué comment.

Je place ça au même niveau que les nostradamus de la singularité, d'ailleurs à ce sujet :


lundi
08 septembre 2014, 16:53
 
 

Ceacy
#2 Maman ma bannay

Akshell a écrit :
J'ai vu/lu pleins de vidéos, d'articles sur le sujet et à chaque fois ça parle de capacités fantastiques qu'apportent les qubits, j'ai même déjà vu des articles expliqués que ça allait permettre de casser instantanément tous les "cryptages" utilisant des nombres premiers. Mais sans jamais expliqué comment.


http://en.wikipedia.org/wiki/Shor's_algorithm


lundi
08 septembre 2014, 18:48
 
 

Merci, enfin même si je ne suis pas sur de mieux comprendre le problème.

« The factorization also needs huge amount of quantum gates. It increases with N as (log N)3. Thus factoring of a 4096-bit number requires 4,947,802,324,992 quantum gates. »

5 000 milliards de porte quantiques nécessaires, en même temps ? J'en ai l'impression.

« a quantum gate is a basic quantum circuit operating on a small number of qubits. »

« In 2001, Shor's algorithm was demonstrated by a group at IBM, who factored 15 into 3 × 5, using an NMR implementation of a quantum computer with 7 qubits. [...] Also in 2012, the factorization of 21 was achieved »

et pour comparaison, même si comparer un qubit à un transistor semble idiot :

« Six-Core Core i7/8-Core Xeon E5 (Sandy Bridge-E/EP) 2,270,000,000 transistors »

Même un gros CPU actuel ne fait que 2 milliards de transistors, ce qui fait quoi, 1 milliards de portes logiques au mieux ?

Du coup je reste tout aussi sceptique, l'échelle à atteindre pour réussir semble impossible à atteindre.

J'ai loupé un truc ?


lundi
08 septembre 2014, 20:06
 
 

Ceacy
#4 Maman ma bannay

Je crois comprendre que l'auteur du blog dont la phrase sur le nombre \log^3 N est tirée se plante un peu -- il semblerait que ce soit en fait (\log N is the number of bits of the key)
- O(\log^3 N) time (ce qui est tout à fait acceptable)
- O(\log N) space (i.e., "nombre de gates")

cf. commentaires, qui renvoient aussi vers un paragraphe du papier original de Shor.


lundi
08 septembre 2014, 21:09
 
 

Ceacy
#5 Maman ma bannay

Pas lu, mais ceci est censément une très bonne et accessible présentation de l'algorithme de Shor. Aaaronson est plus ou moins un dieu dans le domaine.


lundi
08 septembre 2014, 21:11
 
 

Gingembre
#6 Affreudisiaque


"Mon plus grand regret c'est d'avoir refusé Leonardi Di Caprio à mon tournoi de pétanque, j'avais déjà Starsky et Hutch et, à l'époque, il n'avait pas encore fait Titanic." (Daniel Lauclair So Foot)
mardi
09 septembre 2014, 09:24
 
 

Oui, c'est un peu ça.

Ceacy a écrit :
- O(\log^3 N) time (ce qui est tout à fait acceptable)
- O(\log N) space (i.e., "nombre de gates")


Mais avec des valeurs ? je veux dire des entiers, des unités.


mardi
09 septembre 2014, 09:47
 
 

Gingembre
#8 Affreudisiaque


"Mon plus grand regret c'est d'avoir refusé Leonardi Di Caprio à mon tournoi de pétanque, j'avais déjà Starsky et Hutch et, à l'époque, il n'avait pas encore fait Titanic." (Daniel Lauclair So Foot)
mardi
09 septembre 2014, 10:32
 
 

Haha Gingin je partage complètement ton avis.


FAISEZ FACE §

Un PC c'est comme une femme, avec un peu de bonne volonté, on peut lui faire supporter n'importe quel genre de pratique !
Groove_Salad, 05/10/2011
mardi
09 septembre 2014, 11:32
 
 

Ceacy
#10 Maman ma bannay

Akshell a écrit :
Oui, c'est un peu ça.

Ceacy a écrit :
- O(\log^3 N) time (ce qui est tout à fait acceptable)
- O(\log N) space (i.e., "nombre de gates")


Mais avec des valeurs ? je veux dire des entiers, des unités.


De ce que j'ai compris,
Time : 72(\log N)^3, i.e. 5 000 milliards d'étapes/opérations (ce qui va plutôt vite) pour 4096-bit (ce qui est énorme)
Space: je ne connais pas la constante, mais \log N = 4096 dans l'example, et je m'attends à une constante pas très grande au vu du 72 de l'autre O().


mardi
09 septembre 2014, 14:17
 
 


Il devait pouvoir apporter un début de solution


- les fautes
vendredi
12 septembre 2014, 16:24
 
 

Gingembre
#12 Affreudisiaque

Ceacy a écrit :
4096-bit (ce qui est énorme)


Tout à fait, c'est énorme.


"Mon plus grand regret c'est d'avoir refusé Leonardi Di Caprio à mon tournoi de pétanque, j'avais déjà Starsky et Hutch et, à l'époque, il n'avait pas encore fait Titanic." (Daniel Lauclair So Foot)
vendredi
12 septembre 2014, 17:35
 
 


Ajouter un commentaire

Vous devez être identifié pour poster un commentaire.

# 19:07:59
(hohun) Saloute !
# 11:01:36
# 16:14:27
(Dario98) Salut l'asile o/
# 19:44:26
(hohun) 15:24:24 et pas un bobo, franchement les gamins sont en mousse
# 15:24:24
(carwin) Ma région a du talent [url]
# 22:25:52
(plantmann) Sinon depuis quelques jours, j'ai attaqué X-com 2 : ben j'aime bien. Il est dur, mais pas injuste, et il est facile à prendre en main.
# 22:24:24
(plantmann) J'ai lâché à la mission dans le quartier englouti, on basculait trop de l'infiltration à l'action à mon goût (et moi j'aime surtout le côté "puzzle" de l'infiltration)
# 22:23:39
(plantmann) J'ai pas joué à Thief (j'en avais pourtant entendu plutôt du bien, mais il date effectivement) mais Dishonored m'a beaucoup plu, même si je ne l'ai pas fini
# 14:51:37
(Akshell) ça ne marche pas du tout.
# 14:51:27
(Akshell) ils ont voulu créer un "body awareness", le mouvement effectué s'adapte à la positon du perso, mais ce n'est pas très bien géré, tu te mets à couvert quand tu veux dash dans une ombre, tu te retrouve bloqué quand tu veux sauter dans le vide.
lire la suite de la tribune