Critique de Metal Gear Solid 3
Kojima a bien voulu relater la genèse d’une séquence étrange et déstabilisante de Snake eater, qui nous voit escalader une échelle pendant plus de deux minutes sans jamais en voir la fin. "Il s’agit avant tout d’une épreuve destinée à tester l’amour du joueur pour MGS. Si le joueur abandonne et décide de rebrousser chemin,il ne verra jamais la fin du jeu. Mais si le joueur aime vraiment MGS, alors, quoi qu’il arrive, il continue".