Dead Space
article de JiHeM
, publié le 10 novembre 2008 à 00:01
Dead Space, c'est la première tentative d'Electronic Arts dans le genre du survival horror, habituellement trusté par les Japonais avec deux séries phares : Resident Evil (Capcom) et Silent Hill (Konami), bien que le Français Frédérick Raynal en soit le véritable fondateur avec Alone in the Dark. Et pour un premier essai, c'est franchement bien.
Malgré quelques petits bémols, Dead Space réussit son pari, à savoir nous faire peur, notamment grâce à une ambiance très réussie.
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Malgré quelques petits bémols, Dead Space réussit son pari, à savoir nous faire peur, notamment grâce à une ambiance très réussie.
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FJV 2008, on fait le bilan !
article de carwin
, publié le 01 octobre 2008 à 21:16
Résumé des épisodes précédents : grâce à Gatling et ses accointances avec le milieu trouble de l’happening vidéo-ludique, on a souhaité vous offrir la possibilité de toper des places pour l’édition 2008 du Festival des Jeux Vidéo, histoire de goûter à quelques unes des sorties les plus attendues/critiquées des mois à venir.
Bref, un article s’imposait pour recueillir les impressions de ceusses qui avaient eu l’occasion de s’y rendre et de braver chaleur, foule et taux élevé de CO2 dans un espace confiné…
Vous y trouverez un résumé de l'ami Dario98, celui de Carwin, le ressenti d'un autre insider en la personne de Ouamdu, et l'avis de notre célibataire chauve-souris de service, Célibatman.
Bien entendu, si vous avez des photos ou autre, n'hésitez pas à nous les faire partager dans les commentaires !
Rendez vous l'année prochaine pour le FJV 2009, toujours porte de Versailles.
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Bref, un article s’imposait pour recueillir les impressions de ceusses qui avaient eu l’occasion de s’y rendre et de braver chaleur, foule et taux élevé de CO2 dans un espace confiné…
Vous y trouverez un résumé de l'ami Dario98, celui de Carwin, le ressenti d'un autre insider en la personne de Ouamdu, et l'avis de notre célibataire chauve-souris de service, Célibatman.
Bien entendu, si vous avez des photos ou autre, n'hésitez pas à nous les faire partager dans les commentaires !
Rendez vous l'année prochaine pour le FJV 2009, toujours porte de Versailles.
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Mass Effect
article de Gingembre
, publié le 10 mars 2008 à 19:23
Ma Xbox prenait la poussière depuis plusieurs mois, depuis la beta de TF2 en fait. Chaque soir elle pleurait, m'implorait : "Come back ! Touch my tralala !"
Alors j'ai craqué, bien aidé en cela par les énormes titres sortis à la fin de l'année.
Si je me suis éclaté comme une bête sur COD4 avant de me faire chier comme un rat mort dès le premier niveau d'Halo 3, le jeu qui m'a vraiment scotché à l'écran ces deux dernières semaines est incontestablement Mass Effect.
Sorti il y a quelques mois, le RPG de Bioware combine parfaitement RPG et action et vous embarque dans un univers et une quête épique.
Terminé ce week end, ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas fait cet effet là : être deg d'être arrivé à la fin.
Petit debrief en forme de test...
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Alors j'ai craqué, bien aidé en cela par les énormes titres sortis à la fin de l'année.
Si je me suis éclaté comme une bête sur COD4 avant de me faire chier comme un rat mort dès le premier niveau d'Halo 3, le jeu qui m'a vraiment scotché à l'écran ces deux dernières semaines est incontestablement Mass Effect.
Sorti il y a quelques mois, le RPG de Bioware combine parfaitement RPG et action et vous embarque dans un univers et une quête épique.
Terminé ce week end, ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas fait cet effet là : être deg d'être arrivé à la fin.
Petit debrief en forme de test...
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Coup de pouce Cubase : l'utilisation de VSTs
article de __MaX__
, publié le 27 decembre 2007 à 22:39
J'en ai souvent cherché, et jamais trouvé. De simples coups de pouce, des aides, des tutos. Ils sont rares sur les softs de musique et plus spécialement par des gens qui font autre choses qu'amplifier les basses. Alors quand CelibatMan me le demande et que gwendal insiste je ne puis résister, cela servira bien à quelqu'un. Je commence donc une petite épopée de tutoriaux pour internés de l'Asile avec celui-ci : l'utilisation d'instruments VST.
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Sarkozy , bientot la mix-tape de rue !
news de stillcut
, publié le 03 novembre 2007 à 13:45
La rumeur courait depuis quelques temps et semble maintenant vérifiée. Pierre Sarkozy est un producteur de hip-hop et était invité en tant que tel aux MTV Europe Music Awards.
C’est les journaux Le Parisien et 20 minutes France qui ont révélé l’information dans leurs éditions de ce matin.
Le Parisien affirme que Pierre, le fils aîné du président, âgé de 22 ans, était invité en tant que «producteur de hip-hop» à la 14e édition des MTV Europe Music Awards qui s’est tenue hier soir à Munich.
Un journaliste de l’édition française de 20 minutes a voyagé dans le même avion que Pierre Sarkozy pour aller à Munich, le décrivant comme un «blondinet aux faux airs de Kurt Cobain, chemise de bûcheron rouge et noire et baskets vintage». Les journalistes de «Canal +» étaient également du voyage, traquant le jeune homme et ses quatre amis pour obtenir des images de leur voyage.
Pierre Sarkozy alias Mosey
Selon plusieurs sources, le nom d’artiste de Pierre Sarkozy serait Mosey et son nom de groupe Da Crime Chantilly. Il possède une page MySpace sur laquelle il se définit comme un producteur de hip-hop, soul et r’n’b. Il a déjà produit des sons pour Jamel Debouze et son DVD «100%Debouze», ou des rappeurs comme le parisien Poison et l’Américain David Banner.
Il a également composé le générique de l’émission «Rayon X» de France 2.
PS : Il a produit pour Djamel Debbouze ? Le même qui devait piquer un 100 mètres si Sarkozy père était élu ? HYPOCRITE
C’est les journaux Le Parisien et 20 minutes France qui ont révélé l’information dans leurs éditions de ce matin.
Le Parisien affirme que Pierre, le fils aîné du président, âgé de 22 ans, était invité en tant que «producteur de hip-hop» à la 14e édition des MTV Europe Music Awards qui s’est tenue hier soir à Munich.
Un journaliste de l’édition française de 20 minutes a voyagé dans le même avion que Pierre Sarkozy pour aller à Munich, le décrivant comme un «blondinet aux faux airs de Kurt Cobain, chemise de bûcheron rouge et noire et baskets vintage». Les journalistes de «Canal +» étaient également du voyage, traquant le jeune homme et ses quatre amis pour obtenir des images de leur voyage.
Pierre Sarkozy alias Mosey
Selon plusieurs sources, le nom d’artiste de Pierre Sarkozy serait Mosey et son nom de groupe Da Crime Chantilly. Il possède une page MySpace sur laquelle il se définit comme un producteur de hip-hop, soul et r’n’b. Il a déjà produit des sons pour Jamel Debouze et son DVD «100%Debouze», ou des rappeurs comme le parisien Poison et l’Américain David Banner.
Il a également composé le générique de l’émission «Rayon X» de France 2.
PS : Il a produit pour Djamel Debbouze ? Le même qui devait piquer un 100 mètres si Sarkozy père était élu ? HYPOCRITE
L'Atari 2600 a 30 ans !
news de JiHeM
, publié le 02 octobre 2007 à 22:36
Eh oui, 30 ans déjà ! C'est en effet en octobre 1977 que sortait la vénérable machine aux Etats-Unis. S'il ne s'agit pas de la toute première console, l'Atari 2600 est vraiment celle qui va démocratiser le jeu vidéo : pas moins de 30 millions de machines écoulées, soit plus que la Xbox ou la GameCube !
Remis dans le contexte historique, c'est énorme. Ce succès fulgurant est dû à ses capacités techniques qui, si elles font rire aujourd'hui (processeur 1,19 MHz, 128 octets de RAM...), étaient révolutionnaires à l'époque. Et bien sûr, à ses nombreux jeux, non pas intégrés mais interchangeable grâce au port cartouche !
Qui parmi vous a découvert le jeu vidéo grâce à Pac-Man, Breakout ou encore Space Invaders, ses mimines agrippées au joystick mono-bouton et les yeux rivés à l'écran, hypnotisé par les petits sprites colorés qui s'agitent ? Ils sont nombreux j'en suis sûr, et cette génération achète aujourd'hui des Wii ou des DS à leurs enfants. Mais je suis sûr qu'au fond d'eux demeure une petite étincelle de nostalgie et qu'à l'évocation de l'Atari 2600 de vieux souvenirs remontent à la surface.
Bon anniversaire.
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Remis dans le contexte historique, c'est énorme. Ce succès fulgurant est dû à ses capacités techniques qui, si elles font rire aujourd'hui (processeur 1,19 MHz, 128 octets de RAM...), étaient révolutionnaires à l'époque. Et bien sûr, à ses nombreux jeux, non pas intégrés mais interchangeable grâce au port cartouche !
Qui parmi vous a découvert le jeu vidéo grâce à Pac-Man, Breakout ou encore Space Invaders, ses mimines agrippées au joystick mono-bouton et les yeux rivés à l'écran, hypnotisé par les petits sprites colorés qui s'agitent ? Ils sont nombreux j'en suis sûr, et cette génération achète aujourd'hui des Wii ou des DS à leurs enfants. Mais je suis sûr qu'au fond d'eux demeure une petite étincelle de nostalgie et qu'à l'évocation de l'Atari 2600 de vieux souvenirs remontent à la surface.
Bon anniversaire.
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Rayman : Raving Rabbids - Version PC
article de Swan
, publié le 09 septembre 2007 à 10:43
Rayman : Raving Rabbids (Rayman contre les lapins crétins), un des jeux phares du lancement de la Wii, a marqué un réel tournant dans l'orientation de la série. Passant de jeu de plateforme à compilation de mini-jeux, ce Rayman a su s'adapter au nouveau marché ciblé par la dernière console de Nintendo (les casuals : pépé, mémé et l'oncle Alfred) et vient se placer, au même titre que Wii Sports, en tant que faire-valoir du dernier gadget à la mode chez les non-joueurs. Il est indéniable que ce parti pris a su séduire une toute autre audience curieuse de s'essayer à ce gameplay "futuriste".
- Mais qu'en est t'il des amateurs de la serie, comme moi, qui ne s'attendaient pas forcément à ce que cette license vire de bord ?
- Une fois portée sur PC, que reste t'il à cette compilation de mini-jeux ? La somme de ces mini-jeux vaut-elle un bon jeu ?
- Opportunisme marketing ou volonté de faire évoluer la license ?
- Où va le monde ? Et pourquoi ?
C'est ce que vous découvrirez (ou pas) en lisant cet article.
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- Mais qu'en est t'il des amateurs de la serie, comme moi, qui ne s'attendaient pas forcément à ce que cette license vire de bord ?
- Une fois portée sur PC, que reste t'il à cette compilation de mini-jeux ? La somme de ces mini-jeux vaut-elle un bon jeu ?
- Opportunisme marketing ou volonté de faire évoluer la license ?
- Où va le monde ? Et pourquoi ?
C'est ce que vous découvrirez (ou pas) en lisant cet article.
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Snake Vs. Zombie
news de CelibatMan
, publié le 16 août 2007 à 11:57
Ce n'est plus d'actualité vu que ça s'est déjà passé le 14 avril, mais il fallait que je vous parle de la deuxième édition de l'évènement organisé par le GrassHopper Studio (le studio de Suda 51, créateur entre autres de Killer 7): la soirée intitulée "Snake VS Zombies"
(rien que le nom, déjà, fait rêver).
Au programme
Première partie: Area 51:
Un show télévisé qu'on retrouvera en DVD dans le magazine référence du jeu video (mag japonais, est-il utile de le préciser) Famitsu.
Le show est animé par Suda 51 et son pote Mask Do UH, parlant des jeux video venant de l'étranger (leur étranger, pas le nôtre, hein).
Deux invités: Hifumi Kono (Clock Tower 2, Steel Battalion) du studio Nude Maker et Keiichirou Toyama (Siren series, Silent Hill 1) de Sony Computer Entertainment.
Bref, ça commence avec du gros (surtout qu'ils parlent d'American McGee Alice, un jeu culte culte culte, et montrent une preview du jeu de John Woo: Stranglehold)
Seconde partie: Wanda Vs. Ulala
(Ulala, c'est le nom de l'héroïne speakerine du jeu musical déjanté qu'est Space Channel 5)
Kazutoshi Iida, Kazunari Yonemitsu (Puyo-puyo), et d'autres plus connus comme Fumito Ueda (créateur d'Ico et de Shadow of the Colossus) de Sony Computer Entertainment et Tetsuya Mizuguchi* (Space Channel 5, Lumines) de chez Q Entertainment réunis pour parler de game development.
Troisième partie: Snake Vs Zombie
Le gros de la soirée: un talk show, animé par Suda 51 avec entre auters Jideo Kojima (est-il encore utile de présenter l'illustre créateur de Metal Gear, producteur de tous les épisodes MGS) et Shinji Mikami (créateur de Resident Evil), avant un concert de Akira Tamaoka, le compositeur et producteur de la série des Silent Hill (ceux qui connaissent les jeux imaginent le type de concert, entre pop déprimée et electro ethérée).
lien vers le site officiel
lien vers un compte rendu plus en détail, et en anglais, chez 1up.com
*En lien, une excellente interview de Tetsuya Mizuguchi faite par IdleThumbs, parlant de l'industrie du jeu video, et des media Aesthetics, entre autres. A lire.
(rien que le nom, déjà, fait rêver).
Au programme
Première partie: Area 51:
Un show télévisé qu'on retrouvera en DVD dans le magazine référence du jeu video (mag japonais, est-il utile de le préciser) Famitsu.
Le show est animé par Suda 51 et son pote Mask Do UH, parlant des jeux video venant de l'étranger (leur étranger, pas le nôtre, hein).
Deux invités: Hifumi Kono (Clock Tower 2, Steel Battalion) du studio Nude Maker et Keiichirou Toyama (Siren series, Silent Hill 1) de Sony Computer Entertainment.
Bref, ça commence avec du gros (surtout qu'ils parlent d'American McGee Alice, un jeu culte culte culte, et montrent une preview du jeu de John Woo: Stranglehold)
Seconde partie: Wanda Vs. Ulala
(Ulala, c'est le nom de l'héroïne speakerine du jeu musical déjanté qu'est Space Channel 5)
Kazutoshi Iida, Kazunari Yonemitsu (Puyo-puyo), et d'autres plus connus comme Fumito Ueda (créateur d'Ico et de Shadow of the Colossus) de Sony Computer Entertainment et Tetsuya Mizuguchi* (Space Channel 5, Lumines) de chez Q Entertainment réunis pour parler de game development.
Troisième partie: Snake Vs Zombie
Le gros de la soirée: un talk show, animé par Suda 51 avec entre auters Jideo Kojima (est-il encore utile de présenter l'illustre créateur de Metal Gear, producteur de tous les épisodes MGS) et Shinji Mikami (créateur de Resident Evil), avant un concert de Akira Tamaoka, le compositeur et producteur de la série des Silent Hill (ceux qui connaissent les jeux imaginent le type de concert, entre pop déprimée et electro ethérée).
lien vers le site officiel
lien vers un compte rendu plus en détail, et en anglais, chez 1up.com
*En lien, une excellente interview de Tetsuya Mizuguchi faite par IdleThumbs, parlant de l'industrie du jeu video, et des media Aesthetics, entre autres. A lire.
Opera, le Navigateur qu'Il Est Bien
article de Fixateur
, publié le 28 juin 2007 à 18:27
Il y a quelques années de cela, alors que je venais à peine d'entrer dans l'Internet Multimédia Interactif, j'avais été - comme tous les geeks influençables et pas trop aigris - pris dans la mode "IE ça pue, vive Firefox !". Changement effectué, je n'avais bien sûr pas regretté mon choix : la navigation par onglets, la page de démarrage qui ne change que si on veut qu'elle change, les add-ons tels qu'ad-block ou l'éditeur de CSS...
A l'époque, on ne parlait pas vraiment d'Opéra, puisqu'il était payant ou avait de la pub. Je l'avais brièvement testé sans conviction, puis plus brièvement encore désinstallé avec satisfaction : Firefox resterait sur mon disque dur. Et puis, il y a quelques temps (ça doit presque se compter en années maintenant...), on m'avait chaudement recommandé Opera, qui avait fait beaucoup de progrès en matière de... ben de tout, et qui était devenu gratuit sans publicité. Depuis, ce navigateur ne cesse de m'impressionner. Faisons le tour de ses qualités, histoire de convaincre les plus renards d'entre vous. Il faut un certain temps d'adaptation : moi-même je n'ai pas du tout tout découvert dès le début.
Je parlerai ici de la version 9.21, dernière en date.
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A l'époque, on ne parlait pas vraiment d'Opéra, puisqu'il était payant ou avait de la pub. Je l'avais brièvement testé sans conviction, puis plus brièvement encore désinstallé avec satisfaction : Firefox resterait sur mon disque dur. Et puis, il y a quelques temps (ça doit presque se compter en années maintenant...), on m'avait chaudement recommandé Opera, qui avait fait beaucoup de progrès en matière de... ben de tout, et qui était devenu gratuit sans publicité. Depuis, ce navigateur ne cesse de m'impressionner. Faisons le tour de ses qualités, histoire de convaincre les plus renards d'entre vous. Il faut un certain temps d'adaptation : moi-même je n'ai pas du tout tout découvert dès le début.
Je parlerai ici de la version 9.21, dernière en date.
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