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Les articles et les news

Dead Space

article de JiHeM , publié le 10 novembre 2008 à 00:01
Dead Space, c'est la première tentative d'Electronic Arts dans le genre du survival horror, habituellement trusté par les Japonais avec deux séries phares : Resident Evil (Capcom) et Silent Hill (Konami), bien que le Français Frédérick Raynal en soit le véritable fondateur avec Alone in the Dark. Et pour un premier essai, c'est franchement bien.

Malgré quelques petits bémols, Dead Space réussit son pari, à savoir nous faire peur, notamment grâce à une ambiance très réussie.
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«... et j'voudrais vous dire...»

news de G_T_O , publié le 11 novembre 2007 à 10:40

Snake Vs. Zombie

news de CelibatMan , publié le 16 août 2007 à 11:57
Ce n'est plus d'actualité vu que ça s'est déjà passé le 14 avril, mais il fallait que je vous parle de la deuxième édition de l'évènement organisé par le GrassHopper Studio (le studio de Suda 51, créateur entre autres de Killer 7): la soirée intitulée "Snake VS Zombies"

(rien que le nom, déjà, fait rêver).

Au programme

Première partie: Area 51:

Un show télévisé qu'on retrouvera en DVD dans le magazine référence du jeu video (mag japonais, est-il utile de le préciser) Famitsu.
Le show est animé par Suda 51 et son pote Mask Do UH, parlant des jeux video venant de l'étranger (leur étranger, pas le nôtre, hein).
Deux invités: Hifumi Kono (Clock Tower 2, Steel Battalion) du studio Nude Maker et Keiichirou Toyama (Siren series, Silent Hill 1) de Sony Computer Entertainment.

Bref, ça commence avec du gros (surtout qu'ils parlent d'American McGee Alice, un jeu culte culte culte, et montrent une preview du jeu de John Woo: Stranglehold)

Seconde partie: Wanda Vs. Ulala

(Ulala, c'est le nom de l'héroïne speakerine du jeu musical déjanté qu'est Space Channel 5)

Kazutoshi Iida, Kazunari Yonemitsu (Puyo-puyo), et d'autres plus connus comme Fumito Ueda (créateur d'Ico et de Shadow of the Colossus) de Sony Computer Entertainment et Tetsuya Mizuguchi* (Space Channel 5, Lumines) de chez Q Entertainment réunis pour parler de game development.

Troisième partie: Snake Vs Zombie

Le gros de la soirée: un talk show, animé par Suda 51 avec entre auters Jideo Kojima (est-il encore utile de présenter l'illustre créateur de Metal Gear, producteur de tous les épisodes MGS) et Shinji Mikami (créateur de Resident Evil), avant un concert de Akira Tamaoka, le compositeur et producteur de la série des Silent Hill (ceux qui connaissent les jeux imaginent le type de concert, entre pop déprimée et electro ethérée).

lien vers le site officiel

lien vers un compte rendu plus en détail, et en anglais, chez 1up.com

*En lien, une excellente interview de Tetsuya Mizuguchi faite par IdleThumbs, parlant de l'industrie du jeu video, et des media Aesthetics, entre autres. A lire.

Dragon Ball Z Budokaï Tenkaïchi 3 en dev sur Wii et PS2

news de Ouamdu , publié le 20 mai 2007 à 20:21

Arata - Rap Japonais

article de Binouze , publié le 28 juin 2006 à 11:05
Peu de gens se doutent de l'ampleur de la scene hiphop au Japon. On voit en effet de plus en plus d'artistes faire des représentations au pays du riz lourd et des brochettes boeuf-fromage.
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A la chasse, FFS§§

article de Benane , publié le 12 juin 2006 à 22:19
Alors les rampants, ça vous intrigue tous ces petits screenshots de dogfights endiablés ? 'Voulez savoir ce que c'est que ce jeu qui fait se distinguer les chasseurs des faibles proies ? Et ben voila tout ce que je peux faire pour vous, z'inquiétez pas, je vais me mettre a votre niveau, c'est à dire au ras des paquerettes.
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Sony Playstation 3, désillusions ?

article de groove_salad , publié le 10 mai 2006 à 23:37
L'E3 a été l'occasion pour Sony de présenter sa nouvelle console de salon. Au final, on ne peut pas dire que le résultat soit franchement transcendant, loin de là. Disons que la Playstation 3 n'apporte pas grand chose de plus qu'une Xbox 360, hormis bien évidemment un lecteur Blu-Ray, format auquel on souhaite plus de succès que le MiniDisc ou l'UMD... Vu que la console de Microsoft va bientôt être pourvue d'un HD-DVD externe, je pense que l'on devrait assister à une guerre sans merci entre les deux géants de l'industrie du jeu vidéo d'ici peu.
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Amelia Aurita - Fraise et chocolat

article de AmdC , publié le 26 avril 2006 à 18:19
Non, il ne s’agit pas de ce chouette film chronique de l’homosexualité à Cuba, mais d’une BD récemment sortie au milieu du florilège d’albums que nous offre le “renouveau” de la BD francophone.

C’est pas non plus un livre pour enfants, malgré le titre qui sonne cornet de glace à la plage.
Car le registre choisi, c’est plutôt la métaphore du genre “champagne et caviar”, vous voyez ?
Bref, intriguée par ce que j’en avais entendu dire à la radio, me voilà partie à la Fnac dans l’intention de l’acheter. Une bonne BD érotique ça pouvait être sympa, depuis le temps qu’on en a marre des éternels Manara ressassés.

Arrivée au rayon, j’ouvre quand même le bousin avant de l’acheter, par acquis de conscience.
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Rag'Narok / Confrontation : les jeux Rackham

article de Dableuf , publié le 01 avril 2006 à 13:37
En France aussi, on sait faire des wargames avec figurines, n'en déplaise aux sbires maudits de Games Workshop.
En effet, depuis 9 ou 10 ans maintenant une société bien de chez nous publie un jeu fun, utilisant des règles simples (enfin bon pas tout le temps, c'est vrai) et efficaces. Ces jeux, ce sont Confrontation et Rag'narok (trompettes...).
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Le sudoku

article de JiHeM , publié le 06 mars 2006 à 17:14
Page : « 1 2 »
# 19:07:59
(hohun) Saloute !
# 11:01:36
# 16:14:27
(Dario98) Salut l'asile o/
# 19:44:26
(hohun) 15:24:24 et pas un bobo, franchement les gamins sont en mousse
# 15:24:24
(carwin) Ma région a du talent [url]
# 22:25:52
(plantmann) Sinon depuis quelques jours, j'ai attaqué X-com 2 : ben j'aime bien. Il est dur, mais pas injuste, et il est facile à prendre en main.
# 22:24:24
(plantmann) J'ai lâché à la mission dans le quartier englouti, on basculait trop de l'infiltration à l'action à mon goût (et moi j'aime surtout le côté "puzzle" de l'infiltration)
# 22:23:39
(plantmann) J'ai pas joué à Thief (j'en avais pourtant entendu plutôt du bien, mais il date effectivement) mais Dishonored m'a beaucoup plu, même si je ne l'ai pas fini
# 14:51:37
(Akshell) ça ne marche pas du tout.
# 14:51:27
(Akshell) ils ont voulu créer un "body awareness", le mouvement effectué s'adapte à la positon du perso, mais ce n'est pas très bien géré, tu te mets à couvert quand tu veux dash dans une ombre, tu te retrouve bloqué quand tu veux sauter dans le vide.
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