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Les articles et les news

Gentlemen, start your engines...

article de Ellendhel , publié le 23 decembre 2008 à 19:30

Pinocchio

article de CelibatMan , publié le 05 decembre 2008 à 14:49
"S'il ne remporte pas le prix à Angoulème, je boude."

C'est par ses mots que mon libraire, spécialisé dans la BD, m'a présenté cette étrange bande dessinée de Winshluss, librement inspirée de l'histoire originale de Pinocchio.
Un registre plus sombre, un ton adulte, un histoire déviante, cruelle et drôle, un conte passé au vitriol avec un indéniable talent, voilà ce qui vous attendra lorsque vous poserez les yeux sur cette BD.

Tout d'abord, il faut dire que c'est un bel objet. La couverture, avec ses reflets argentés sur les éléments métalliques, est vraiment belle. L'intérieur est encore plus surprenant.
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Dead Space

article de JiHeM , publié le 10 novembre 2008 à 00:01
Dead Space, c'est la première tentative d'Electronic Arts dans le genre du survival horror, habituellement trusté par les Japonais avec deux séries phares : Resident Evil (Capcom) et Silent Hill (Konami), bien que le Français Frédérick Raynal en soit le véritable fondateur avec Alone in the Dark. Et pour un premier essai, c'est franchement bien.

Malgré quelques petits bémols, Dead Space réussit son pari, à savoir nous faire peur, notamment grâce à une ambiance très réussie.
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FJV 2008, on fait le bilan !

article de carwin , publié le 01 octobre 2008 à 21:16
Résumé des épisodes précédents : grâce à Gatling et ses accointances avec le milieu trouble de l’happening vidéo-ludique, on a souhaité vous offrir la possibilité de toper des places pour l’édition 2008 du Festival des Jeux Vidéo, histoire de goûter à quelques unes des sorties les plus attendues/critiquées des mois à venir.

Bref, un article s’imposait pour recueillir les impressions de ceusses qui avaient eu l’occasion de s’y rendre et de braver chaleur, foule et taux élevé de CO2 dans un espace confiné…

Vous y trouverez un résumé de l'ami Dario98, celui de Carwin, le ressenti d'un autre insider en la personne de Ouamdu, et l'avis de notre célibataire chauve-souris de service, Célibatman.

Bien entendu, si vous avez des photos ou autre, n'hésitez pas à nous les faire partager dans les commentaires !

Rendez vous l'année prochaine pour le FJV 2009, toujours porte de Versailles.
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Mass Effect

article de Gingembre , publié le 10 mars 2008 à 19:23
Ma Xbox prenait la poussière depuis plusieurs mois, depuis la beta de TF2 en fait. Chaque soir elle pleurait, m'implorait : "Come back ! Touch my tralala !"

Alors j'ai craqué, bien aidé en cela par les énormes titres sortis à la fin de l'année.

Si je me suis éclaté comme une bête sur COD4 avant de me faire chier comme un rat mort dès le premier niveau d'Halo 3, le jeu qui m'a vraiment scotché à l'écran ces deux dernières semaines est incontestablement Mass Effect.
Sorti il y a quelques mois, le RPG de Bioware combine parfaitement RPG et action et vous embarque dans un univers et une quête épique.

Terminé ce week end, ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas fait cet effet là : être deg d'être arrivé à la fin.

Petit debrief en forme de test...
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Coup de pouce Cubase : l'utilisation de VSTs

article de __MaX__ , publié le 27 decembre 2007 à 22:39
J'en ai souvent cherché, et jamais trouvé. De simples coups de pouce, des aides, des tutos. Ils sont rares sur les softs de musique et plus spécialement par des gens qui font autre choses qu'amplifier les basses. Alors quand CelibatMan me le demande et que gwendal insiste je ne puis résister, cela servira bien à quelqu'un. Je commence donc une petite épopée de tutoriaux pour internés de l'Asile avec celui-ci : l'utilisation d'instruments VST.
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Hommage

article de KtuLulu , publié le 05 octobre 2007 à 22:29
Pour toi, héros volant, qui nous a momentanément quittés mais tant apporté... poil au nez.
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Le Darkness

article de groove_salad , publié le 30 juin 2007 à 19:15
Je ne saurais pas expliquer exactement ce qui m'est arrivé le jour de mes 21 ans, ni ce que veut cette force en moi ou ce qu'elle me fait faire. L'excitation que me procure ce pouvoir malsain me pousse à prendre la vie de chaque être qui se trouve à proximité de moi et à rechercher l'obscurité ... L'obscurité me rend plus fort et plus puissant, mais quand la lumière revient, je me sens sale. Sale et effrayé. Mais cette puissance nouvelle ne cesse de m'appeler, de m'inciter à plonger dans les ténèbres pour pouvoir s'emparer de moi.

C'est avec un certain apriori que j'ai acheté The Darkness ce matin au méga surcouf de Mérignac. En fait, je me rend compte que je deviens de plus en plus difficile en matière de jeu. Il faut impérativement que j'arrive à m'immerger dans une trame, une histoire, un environnement graphique respectant une certaine cohérence. Des personnages crédibles et attachants, des graphismes soignés, de la musique de bonne facture, bref, il faut que le charme opère rapidement !

Je m'attendais donc à un jeu bourrin et sans saveur (à la mode Next Gen) mais assez jouissif : Starbreeze Studios a quand même pondu un des meilleurs FPS de tous les temps. Et là surprise, il me semble être tombé sur "LA" perle rare...
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Du son pour pas un rond

news de Whitew@ter , publié le 11 mai 2007 à 21:52
Parfois au détour du web, on trouve des trucs sympas et des projets qui vous accrochent.
Perso, en ce moment je passe pas mal de temps sur 2 sites musicaux totalement gratuits où les artistes/auteurs/compositeurs parfois débutants mettent à dispo leurs réalisations, et ce, de façon totalement gratuite.

Certains d'entre-vous connaissent peut-être déjà (je passe pas mon temps sur l'asile), donc ce thread s'adresse bien sur aux autres...



Tout d'abord Jamendo, avec son sytème de tags couplés à des playlists pour se faire facilement une sélection dans un genre donné. Des critiques d'albums, des discussions enrichissantes, un générateur de playlist perso etc.... Du son, du trés bon, du moins bon mais ça a le mérite d'être là. Vous pouvez écouter sur place (lecteur intégré) ou prendre à emporter via le download.
Une possibilité de filer des ronds est implémenté si jamais vous avez le coup de coeur pour un artiste, j'aime bien ce concept.

Site sur: http://www.jamendo.com/fr/


Dans le même esprit "libre": DOGMAZIC



Moins convivial à mon sens, mais du tout bon du dedans.
Site sur: http://www.dogmazic.net/index.php?op=edito

Bonne(s) écoute(s) aux curieux.

Monsterkill...

article de alice_claire , publié le 17 avril 2007 à 12:42
C'est de la merde. On s'en doutait, mais c'est à nouveau prouvé, c'est vraiment de la merde. La culture américaine, si tant est qu'on puisse la qualifier ainsi, est vraiment à jeter.

Bâti sur un génocide, le pays continue d'honorer sa tradition séculaire, et les étudiants morts à Virginia Tech, forts de leur "plus grand nombre de mass murdered en une fois" (sans bouger les oreilles), viennent aujourd'hui grossir les rangs des morts pour rien.

Comme à chaque fois qu'il y a une tuerie de ce genre, l'ombre de la bienpensance républicaine et les relents de l'ultra-conservatisme américain viennent plomber (c'est le mot) l'ambiance en pointant du doigt un coupable tout désigné : le jeu vidéo. Les associations de familles blanches catholiques intégristes racistes (pour la rime) agitent à nouveau leurs sabres de bois afin de dénoncer, après les seins de Lara Croft, l'immonde influence sanglante du FPS sur l'intérieur de leurs chères petites têtes blondes (et obèses). Il faut effectivement dire que ces dernières se caractérisant par leur vacuité, sont enclines à se remplir de n'importe quoi : frites, crème glacée, baseball, Bush, Fox news...
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# 19:07:59
(hohun) Saloute !
# 11:01:36
# 16:14:27
(Dario98) Salut l'asile o/
# 19:44:26
(hohun) 15:24:24 et pas un bobo, franchement les gamins sont en mousse
# 15:24:24
(carwin) Ma région a du talent [url]
# 22:25:52
(plantmann) Sinon depuis quelques jours, j'ai attaqué X-com 2 : ben j'aime bien. Il est dur, mais pas injuste, et il est facile à prendre en main.
# 22:24:24
(plantmann) J'ai lâché à la mission dans le quartier englouti, on basculait trop de l'infiltration à l'action à mon goût (et moi j'aime surtout le côté "puzzle" de l'infiltration)
# 22:23:39
(plantmann) J'ai pas joué à Thief (j'en avais pourtant entendu plutôt du bien, mais il date effectivement) mais Dishonored m'a beaucoup plu, même si je ne l'ai pas fini
# 14:51:37
(Akshell) ça ne marche pas du tout.
# 14:51:27
(Akshell) ils ont voulu créer un "body awareness", le mouvement effectué s'adapte à la positon du perso, mais ce n'est pas très bien géré, tu te mets à couvert quand tu veux dash dans une ombre, tu te retrouve bloqué quand tu veux sauter dans le vide.
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